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大乐透走势图全图 www.jdmhz.icu 今天給大家帶來新道信創意名為《角色&故事設計與主題樂園初探》的精彩內部分享內容。我們結合課題演講原文PPT以及演講的精彩內容整理出本篇文章并分享給大家。?

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下圖展示常規樂園與主題樂園最大的區別:即是否擁有自己的IP

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主題樂園中可以與IP相結合的板塊很多,包括建筑設計,場景設計,游樂設備包裝設計,景觀設計,巡游演繹,雕塑小品,燈光等等。通過IP與各版塊的合理結合與應用,可以營造出一個獨一無二的主題樂園氛圍。與IP結合的核心版塊是:建筑設計,場景設計以及游樂設備。

角色IP與建筑結合的三種方法:角色IP扁平化,角色IP(局部)放大化,角色IP放大化

角色IP扁平化的應用

角色IP扁平化的應用環境

間距有限的室內外建筑立面是角色IP扁平化的主要應用環境,例如主題室內外商業街,項目入口等。一般樂園商業街之間的間距在10米左右,角色IP扁平化與建筑結合的方式能夠最大限度的利用商業街空間,并達到營造主題環境的目的。

什么類型的角色IP適合扁平化?

不是所有的IP形象都適合扁平化處理的,那么什么類型的角色IP適合扁平化處理呢?一般來講角色形象復雜的漫畫形象比較適合。

角色IP與建筑結合需要注意的問題

1.在綜合考慮美觀和結構之后角色IP扁平化是否是最好的選擇,相對于浮雕和原雕的表現形式。

2.需要考慮不同地域的文化因素。比如在國外游客是不介意在巨人浩克的胯下鉆過進入項目入口的,所以可以采用角色IP放大的立體雕塑形式。但是在國內相信很多人會避諱這種形式,角色IP如果不采取放大的形式而是做成與人比例差不多的立體雕塑,效果就會大打折扣。所以同樣的IP在國內可能會采用淺浮雕或是扁平化的方式與入口結合。所以文化因素也會影響角色IP的表現形式。

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3.作為設計師要考慮2D表現是否比3D表現更有優勢。如上圖所示的小豬佩奇案例,在小豬佩奇的動畫片中所有的圖形都是平面化的,整個圖面中顏色搭配是很和諧的。但是在英國爾敦斯公園的小豬佩奇樂園中還原的場景與動畫中的2D場景還是有差距的,并沒有因為2D轉3D就取得會更好的效果。因為3D需要考慮到多個角度的美感,表面的肌理以及燈光的營造等各方面的問題,設計師對這些因素要有提前預判。

角色IP局部放大化的應用

角色IP局部放大化的應用環境

分區或項目入口門頭是角色IP局部放大最常見的應用場景。如下圖所示的奧蘭多環球影城 Krusty Land入口,奧蘭多金剛主題區入口,東京迪士尼 Toy Story Mania 入口,奧蘭多All -Star Sport?Resort 局部放大區域是在兩棟樓的連接處。

角色IP局部放大需要注意什么?

首先采取IP局部放大的門頭需要綜合考慮招牌的位置和大小,整體設計。當然招牌并非一定在門頭上,例如奧蘭多環球影城的金剛項目的招牌就以置景的形式單獨存在,獨立于門頭之外。東京迪士尼海洋美國港灣區域的玩具總動員區域門頭的招牌就是與IP放大的門頭結合,整體考慮的。

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另外一個需要考慮的因素就是IP放大的門頭周邊是否有功能性用房,以及如何與功能性用房合理結合,自然過渡。當然,如果只是單獨門頭,處理好邊界和收口即可。例如下圖金剛項目的門頭采取塑石自然延伸的方式處理收口,玩具總動員門頭即是采用門框收口的方式。

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角色IP放大化的應用

角色IP放大化的應用環境

一種是作為園區的標志性建筑或構筑物,另一種是作為項目入口。

總結

1.考慮所設計的現場環境和位置因素

扁平化IP應用:需要考慮間距和采光的商業街,復雜漫畫考慮到成本及施工工藝問題,可以選擇角色IP扁平化處理。

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局部放大化IP應用:一般應用在核心項目入口門頭區域,同時考慮有足夠的前場空間滿足人群集散和拍照的需求。

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IP還原的應用:一般應用于園區的突出位置,可以是入口或是景觀軸線上。例如安吉Hello Kitty 入口處的摩天輪和上海迪士尼樂園中心城堡,還有珠海長隆海洋王國的標志建筑鯨鯊館。

角色IP與場景設計結合

IP故事和IP形象哪個更重要?

前段時間熱映的電影《頭號玩家》中的主角形象與最終幻想10中的男主角是不是傻傻分不清楚?說實話《頭號玩家》的主角帕西法爾本身這個形象真的是很難被人記住,但是頭號玩家依舊火了一把,原因何在呢?很明顯整個故事內容才是這部電影的看點所在!

IP形象應該用在何處?

好不容易有了IP,我們應該在哪些地方應用呢?我們看一下下圖的兩個案例,一個是上海迪士尼的寶藏灣,另一個是奧蘭多環球影城的哈利波特主題區。進入這兩個園區的時候我們很難發現杰克·斯帕羅船長和哈利波特的身影。那IP到底應用在什么地方呢?對,在核心項目里!在沉落寶藏之戰項目中我們見到了杰克·斯帕羅船長,禁忌之旅中發現了哈利波特的身影。

在迪拜的Motiongate樂園中有一個夢工廠主題區,我們以《馴龍高手》和《怪物史萊克》兩個主題區域為例,為大家分析一下IP在場景中是如何應用的。

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在《馴龍高手》區域,大的場景中也很難發現主題IP的應用。我們只在排隊區看打了一個推車的標記應用了IP形象,在主題商店看到了幾個配角IP的形象,雙頭龍和羊。

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同樣在《怪物史萊克》區域,我們在場景中也沒有發現IP的大量運用。同樣只是在排隊區身高測量處和小推車點發現了主題IP的平面化應用。僅僅只是作為標識系統出現。

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通過上面的實例分析,我們會發現得出的結論與我們的認知不太一樣。通常我們為了突出主題,喜歡一開始就點題......

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從側面也反映出研究工作的重要性。如果沒有深入分析和研究,我們通?;岣菥槔磁卸弦患?。新道信創意多年來一直堅持研究,每年都會制定一系列的研究課題,經過階段性的研究之后在公司內部進行分享,通過研究和內部分享的方式來提高全體員工對主題公園行業的認識,從而不斷提升。

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游客體驗流程情緒分析

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游客體驗流程情緒分析

我們游玩一個主題公園都是從入口到分區再到項目,然而在包裝重點的選擇上國內樂園和國外樂園有著很大差別。在國內比較注重門面,所以入口是國內甲方重點包裝的區域。國外的樂園則不同,他們會把包裝的重點放在核心項目上。

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游玩國內樂園情緒變化:進入樂園被大門的氣勢所震撼,進入分區覺得也還可以,但是玩完項目之后卻是一臉的失望表情。

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游玩國外樂園情緒變化:進入樂園看到樂園大門覺得也不過如此嘛,接著進入分區之后發現真的還不錯!經過漫長的排隊體驗完項目之后會直呼痛快!

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為什么國內的樂園會把包裝重點放在入口和分區?一方面是因為中國人太注重面子工程,另一方面是核心項目的難度大,成本高。所以避重就輕選擇難度低且能出效果的門頭和分區進行重點包裝。

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曾經我想去一個國內的樂園游玩,就詢問當地的一個朋友值不值得去。然后他是這樣回答我的,你去門口拍張合照就回去吧!

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特意P了一下哈利波特主題區,大家感受一下到處都是哈利波特頭像的主題區是一種怎樣的體驗。

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游客體驗流程情緒分析

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角色IP故事如何與游樂設備結合?

IP與游樂設備的結合就相對復雜很多,不僅要了解設備,功能區以及故事線,而且要控制游客的情緒線。

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設備分類:設備分為機械類和綜合類兩大類,機械類又分為線性體驗設備和重復體驗設備。綜合類又分為騎乘類,影院類和劇場類。

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功能分區:除去巡游和開放空間演繹,其它娛樂設備的空間劃分一般分為排隊區和體驗區。

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主題故事情緒線劃分:前序鋪墊、啟程、轉折、高潮、結尾五個階段。角色IP穿插在故事之中。

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根據設備屬性選擇合理的故事線

故事線與設備屬性的匹配要合理。舉一個例子,如果選擇第十八屆三中全會的主題來包裝一個過山車設備,你會怎么做?當然也能做,只是不是最好的選擇,劇場形式會更好表現這個主題。

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所以在確定設備包裝與故事線的結合之前,我們首先要了解設備運行特點,然后再考慮故事如何與設備結合,最后才考慮游客情緒線。

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如何將故事的5個階段與設備特點合理結合

我們把故事線一般的套路分為A、B、C、D四個部分。

A:主角是個小角色?

B:開始冒險成長與伙伴一起打怪升級

C:高級別碾壓BOSS

D:完美結局

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首先我們需要了解設備特點,然后根據核心體驗高潮部分來反推故事前序后續,綜合考慮設備與故事,適當刪減故事內容。